آموزش پایتون
-
برنامه نویسی

۵ اشتباه رایج تازهکارها در پایتون و راه حل آنها
پایتون یکی از محبوبترین زبانهای برنامه نویسی در دنیا است که یادگیری آن به دلیل سادگی و خوانایی بالا برای تازهکارها بسیار جذاب است. با این حال، بسیاری از برنامهنویسان تازهکار در هنگام شروع کار…
بیشتر بخوانید » -
پایتون

روز ۳۷ آموزش پایتون: lambda, map, filter, reduce
در برنامه نویسی پایتون، توابع lambda و توابعی مانند map، filter و reduce ابزارهایی قدرتمند برای پردازش دادهها و اجرای عملیات تابعی (Functional Programming) هستند. این ابزارها باعث میشوند کدهای پیچیده با حلقهها و شرطها…
بیشتر بخوانید » -
پایتون

روز ۳۶ آموزش پایتون: لیست و دیکشنری پیشرفته با Comprehension
در برنامه نویسی پایتون، لیستها و دیکشنریها ابزارهای اصلی برای ذخیره و پردازش دادهها هستند. یادگیری تکنیکهای پیشرفته مانند list comprehension و dictionary comprehension باعث میشود کدها کوتاهتر، خواناتر و حرفهایتر شوند. این مهارتها در…
بیشتر بخوانید » -
پایتون

روز ۳۵ آموزش پایتون: شبیه سازی فروشگاه کوچک
در این تمرین قصد داریم یک سیستم فروشگاه کوچک بسازیم که شامل کلاسهای Product برای محصولات، User برای کاربران و Cart برای مدیریت سبد خرید باشد. این تمرین کاربردی برای یادگیری کامل مفاهیم OOP، متدها،…
بیشتر بخوانید » -
پایتون

روز ۳۴ آموزش پایتون: پروژه سیستم مدیریت کتابخانه با کلاسها و فایلها
در این پروژه متوسط قصد داریم یک سیستم مدیریت کتابخانه ایجاد کنیم که بتواند اطلاعات کتابها را ذخیره، نمایش و مدیریت کند. این پروژه کاربردی، تمرینی عالی برای تمرین مفاهیم شیءگرایی، کلاسها، ارثبری، متدهای ویژه…
بیشتر بخوانید » -
پایتون

روز ۳۳ آموزش پایتون: پروژه کلاس حیوانات با ویژگیها و رفتارها
در این پروژه کوچک قصد داریم مفاهیم شیءگرایی و کلاسها را در پایتون به شکل عملی تمرین کنیم. هدف این است که یک کلاس حیوانات تعریف کنیم که ویژگیهای عمومی یک حیوان مانند نام، سن…
بیشتر بخوانید » -
پایتون

روز ۳۲ آموزش پایتون: چندریختی (Polymorphism) و متدهای ویژه
در دنیای برنامه نویسی شیءگرا، چندریختی یا Polymorphism یکی از اصول مهم و کلیدی است که امکان استفاده از یک رابط مشترک برای کلاسهای متفاوت را فراهم میکند. با چندریختی، میتوان متدها را در کلاسهای…
بیشتر بخوانید » -
پایتون

روز ۳۱ آموزش پایتون: ارث بری (Inheritance)
یکی از مفاهیم کلیدی در برنامه نویسی شیءگرا، ارثبری یا Inheritance است. ارثبری به ما اجازه میدهد یک کلاس جدید از کلاس موجود ایجاد کنیم و ویژگیها و متدهای کلاس والد را به ارث ببریم.…
بیشتر بخوانید » -
پایتون

روز ۳۰ آموزش پایتون: متدها و ویژگیها (attributes)
در دنیای برنامه نویسی شیءگرا، آشنایی کامل با ویژگیها (attributes) و متدها (methods) یکی از مهمترین پایهها برای نوشتن برنامههای قابل فهم و قابل توسعه است. ویژگیها دادههای ذخیره شده در شیء هستند و متدها…
بیشتر بخوانید » -
پایتون

روز ۲۹ آموزش پایتون: کلاس و شیء
یکی از مفاهیم بنیادی و حیاتی در برنامه نویسی شیءگرا، آشنایی با کلاسها و شیءها در پایتون است. برنامهنویسی شیءگرا یا OOP این امکان را به ما میدهد که برنامههای بزرگ و پیچیده را به…
بیشتر بخوانید » -
پایتون

روز ۲۸ آموزش پایتون: پروژه مدیریت کاربران با ذخیره اطلاعات در JSON
بعد از تمرینهای پایه و تمرینهای فایل متنی، حالا زمان آن رسیده که یک پروژه کوچک اما کاربردی انجام دهیم که هم با فایلها کار میکند و هم مفاهیم ذخیرهسازی داده به شکل ساختاریافته را…
بیشتر بخوانید »

