Rust
-
برنامه نویسی

Native extensions در پایتون؛ وقتی pip وارد دنیای C و Rust میشود
پایتون به دلیل سادگی و انعطافپذیریاش محبوبیت بالایی دارد، اما گاهی پروژهها نیازمند کارایی بسیار بالا، دسترسی مستقیم به منابع سیستم و پردازش دادههای سنگین هستند. در چنین شرایطی، توسعهدهندگان به سراغ Native extensions میروند؛…
بیشتر بخوانید » -
Rust

روز ۵۰: پروژه نهایی Rust و مسیر ادامه یادگیری
پس از گذراندن ۴۹ روز آموزش Rust، شما با مباحث پایه و پیشرفته این زبان قدرتمند آشنا شدهاید. در این روز پایانی، هدف ما اجرای یک پروژه عملی نهایی است که تمام مفاهیم کلیدی مانند…
بیشتر بخوانید » -
Rust

روز ۴۹: تستنویسی در Rust و بهترین روشها
تست نویسی یکی از مهمترین بخشهای توسعه نرمافزار حرفهای است و Rust با امکانات داخلی و اکوسیستم قوی خود، ابزارهای بسیار مناسبی برای نوشتن تستهای واحد، تستهای ادغام و تستهای عملکرد ارائه میدهد. تستها نه…
بیشتر بخوانید » -
Rust

روز ۴۸: بهینهسازی کد Rust و نکات Performance
Rust به دلیل سیستم ایمنی حافظه و مدیریت Ownership، یکی از سریعترین زبانها برای توسعه نرمافزارهای سطح پایین و Backend است. با این حال، نوشتن کد Rust بهینه نیازمند درک دقیق نحوه کار حافظه، نحوه…
بیشتر بخوانید » -
Rust

روز ۴۷: ساخت یک CLI Tool واقعی با Rust
برنامههای خط فرمان (CLI) بخش مهمی از ابزارهای توسعهدهندگان و مدیران سیستم هستند. این ابزارها برای پردازش دادهها، مدیریت فایلها، اجرای وظایف خودکار و ایجاد workflowهای سریع استفاده میشوند. Rust به دلیل کارایی بالا، ایمنی…
بیشتر بخوانید » -
Rust

روز ۴۶: مدیریت فایلها و I/O در Rust با مثال عملی
در هر برنامه واقعی، تعامل با فایلها و سیستمهای خارجی بخش حیاتی کار است. خواندن و نوشتن فایلها، ذخیرهسازی دادهها، پردازش لاگها و ارتباط با دیتابیس، همه از نمونههای رایج I/O هستند. Rust با ارائه…
بیشتر بخوانید » -
Rust

روز ۴۵: Tokio در Rust چیست و چرا مهم است؟
در دنیای برنامه نویسی مدرن، اغلب برنامهها با I/O زیاد سر و کار دارند؛ درخواستهای شبکه، خواندن و نوشتن فایل، ارتباط با دیتابیس یا پردازش همزمان چند سرویس خارجی. Rust به دلیل ایمنی حافظه و…
بیشتر بخوانید » -
Rust

روز ۴۴: برنامهنویسی Async/Await در Rust و تفاوت آن با Threadها
با بزرگتر شدن نرمافزارها، مخصوصاً در حوزهی وب، شبکه و I/O، استفاده از Thread بهتنهایی دیگر پاسخگو نیست. ساخت تعداد زیاد Thread هزینهی حافظه و Context Switch بالایی دارد و بهراحتی میتواند عملکرد سیستم را…
بیشتر بخوانید » -
Rust

روز ۴۳: درک عمیق Send و Sync در Rust و نقش آنها در ایمنی همزمانی
یکی از تفاوتهای بنیادین Rust با سایر زبانها در حوزهی Concurrency، وجود Traitهایی است که مستقیماً به ایمنی همزمانی مربوط میشوند. Send و Sync دو Trait بسیار مهم و در عین حال نامرئی هستند که…
بیشتر بخوانید » -
Rust

روز ۴۲: برنامهنویسی Concurrency در Rust و فلسفهی ایمنی ذاتی
Concurrency یکی از مهمترین دلایلی است که بسیاری از توسعهدهندگان به Rust علاقهمند میشوند. در اغلب زبانها، برنامهنویسی همزمان منبعی بیپایان از باگهای عجیب، Race Condition و Crashهای غیرقابل پیشبینی است. Rust از همان ابتدا…
بیشتر بخوانید » -
Rust

روز ۴۱: Smart Pointerها در Rust و حل چالشهای مالکیت پیچیده
Smart Pointerها در Rust یکی از مهمترین ابزارها برای مدیریت سناریوهایی هستند که قوانین Ownership و Borrowing بهتنهایی پاسخگوی آنها نیستند. تا این مرحله از یادگیری Rust، با مالکیت ساده، Referenceها و Lifetimes کار کردهایم،…
بیشتر بخوانید »

