متغیرها در پایتون

متغیرها در پایتون

متغیرها

متغیرها در پایتون محفظه هایی برای ذخیره مقادیر داده ها هستند.

ایجاد متغیرها

پایتون هیچ دستوری برای اعلام یک متغیر ندارد.

یک متغیر در لحظه اختصاص اولین مقدار به آن ایجاد می شود.

x = 5
y = "John"
print(x)
print(y)

متغیرها نیازی به اعلام با نوع خاصی ندارند و حتی پس از تنظیم می توانند نوع خود را تغییر دهند.

x = 4       # x is of type int
x = "Sally" # x is now of type str
print(x)

Casting

اگر می خواهید نوع داده یک متغیر را مشخص کنید ، می توانید با Casting این کار را انجام دهید.

x = str(3)    # x will be '3'
y = int(3)    # y will be 3
z = float(3)  # z will be 3.0

دریافت نوع متغیر

می توانید نوع داده یک متغیر را با تابع type () دریافت کنید.

x = 5
y = "John"
print(type(x))
print(type(y))

سینگل کوتیشن با دابل کوتیشن

متغیرهای رشته ای را می توان با استفاده از سینگل کوتیشن با دابل کوتیشن تعریف کرد:

x = "John"
# is the same as
x = 'John'

حساس به حروف بزرگ و کوچک

نامهای متغیر به حروف کوچک و بزرگ حساس هستند.

a = 4
A = "Sally"
#A will not overwrite a

درج دیدگاه

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

*

code