پایتون
آموزش جامع پایتون از سطح مبتدی تا پیشرفته همراه با مثالهای کاربردی، پروژههای واقعی و نکات مهم برنامهنویسی. مناسب ورود به بازار کار و یادگیری اصولی Python.
-

روز ۹: دیکشنری و مجموعهها در پایتون
در مسیر یادگیری پایتون، پس از تسلط بر لیستها، حلقهها و شرطها، نوبت به ساختارهای دادهای پیشرفتهتر میرسد که قابلیتهای ویژهای برای مدیریت دادهها فراهم میکنند. دیکشنریها و مجموعهها (sets) دو ابزار بسیار مهم در…
بیشتر بخوانید » -

روز ۳: نصب Django، ساخت اولین پروژه و اجرای سرور
نصب صحیح Django و راهاندازی اولین پروژه، نقطه شروع واقعی ورود به دنیای توسعه وب با این فریمورک قدرتمند است. بسیاری از مشکلاتی که برنامهنویسان تازهکار در ادامه مسیر با آن مواجه میشوند، ریشه در…
بیشتر بخوانید » -

روز ۸: لیستها در پایتون و عملیات روی آنها
در مسیر یادگیری پایتون، پس از آشنایی با متغیرها، شرطها و حلقهها، نوبت به مدیریت مجموعهای از دادهها میرسد. لیستها یکی از سادهترین و در عین حال قدرتمندترین ساختارهای دادهای در پایتون هستند که به…
بیشتر بخوانید » -

روز ۷: برنامهای برای تشخیص بزرگسال یا کودک با پایتون
تا امروز با مفاهیم پایه پایتون شامل متغیرها، نوع دادهها، عملگرها، شرطها، حلقهها و ورودی/خروجی آشنا شدیم. اما برنامه نویسی واقعی زمانی معنا پیدا میکند که بتوانید این مفاهیم را در قالب یک پروژه کوچک…
بیشتر بخوانید » -

روز ۲: مرور سریع پایتون مورد نیاز جنگو (OOP، Virtualenv و pip)
Django یک فریمورک قدرتمند بر پایه زبان برنامه نویسی پایتون است و به همین دلیل تسلط نسبی روی مفاهیم پایه و میانی Python نقش بسیار مهمی در یادگیری سریعتر و عمیقتر جنگو دارد. بسیاری از…
بیشتر بخوانید » -

روز ۶: حلقهها در پایتون
تا اینجای مسیر، ما یاد گرفتیم چگونه دادهها را ذخیره کنیم، تصمیم بگیریم و با کاربر تعامل داشته باشیم. اما تصور کنید بخواهیم عملی را چندین بار بدون نوشتن دوبارهی کد انجام دهیم؛ اینجاست که…
بیشتر بخوانید » -

روز ۱: جنگو چیست و چرا Django؟
Django یک فریمورک قدرتمند و سطح بالای وب برای زبان برنامه نویسی پایتون است که با هدف توسعه سریع، امن و مقیاسپذیر وباپلیکیشنها طراحی شده است. ایده اصلی جنگو این است که برنامهنویس بهجای درگیر…
بیشتر بخوانید » -

روز ۵: شرطها (if، elif، else) و تصمیمگیری در پایتون
در دنیای برنامه نویسی، تقریباً هیچ برنامهی جدیای وجود ندارد که بدون تصمیمگیری اجرا شود. شرطها دقیقاً همان جایی هستند که به برنامه اجازه میدهند «فکر کند» و بر اساس وضعیتهای مختلف، رفتار متفاوتی از…
بیشتر بخوانید » -

روز ۴: ورودی و خروجی در پایتون
تا اینجای مسیر، با متغیرها و عملگرها کار کردیم و یاد گرفتیم که برنامه چطور دادهها را نگه میدارد و روی آنها عملیات انجام میدهد. اما یک برنامه وقتی واقعاً معنا پیدا میکند که بتواند…
بیشتر بخوانید » -

روز ۳: عملگرها در پایتون
تا اینجا با متغیرها و نوع دادهها آشنا شدی و احتمالاً حس میکنی میتونی اطلاعات رو توی برنامه نگه داری. اما نگه داشتن بهتنهایی کافی نیست. برنامه نویسی زمانی معنا پیدا میکند که بتوانی روی…
بیشتر بخوانید » -

روز ۲: متغیرها و انواع داده در پایتون به زبان ساده و عملی
اگر بخواهیم صادق باشیم، برنامه نویسی از جایی شروع میشود که شما بتوانید «چیزی» را نگه دارید، با آن کار کنید و بعد تغییرش دهید. این «چیز» در دنیای کدنویسی همان متغیر است. متغیرها فقط…
بیشتر بخوانید »

