کلاس و شیء
-
پایتون

روز ۳۳ آموزش پایتون: پروژه کلاس حیوانات با ویژگیها و رفتارها
در این پروژه کوچک قصد داریم مفاهیم شیءگرایی و کلاسها را در پایتون به شکل عملی تمرین کنیم. هدف این است که یک کلاس حیوانات تعریف کنیم که ویژگیهای عمومی یک حیوان مانند نام، سن…
بیشتر بخوانید » -
پایتون

روز ۳۱ آموزش پایتون: ارث بری (Inheritance)
یکی از مفاهیم کلیدی در برنامه نویسی شیءگرا، ارثبری یا Inheritance است. ارثبری به ما اجازه میدهد یک کلاس جدید از کلاس موجود ایجاد کنیم و ویژگیها و متدهای کلاس والد را به ارث ببریم.…
بیشتر بخوانید » -
پایتون

روز ۳۰ آموزش پایتون: متدها و ویژگیها (attributes)
در دنیای برنامه نویسی شیءگرا، آشنایی کامل با ویژگیها (attributes) و متدها (methods) یکی از مهمترین پایهها برای نوشتن برنامههای قابل فهم و قابل توسعه است. ویژگیها دادههای ذخیره شده در شیء هستند و متدها…
بیشتر بخوانید » -
پایتون

روز ۲۹ آموزش پایتون: کلاس و شیء
یکی از مفاهیم بنیادی و حیاتی در برنامه نویسی شیءگرا، آشنایی با کلاسها و شیءها در پایتون است. برنامهنویسی شیءگرا یا OOP این امکان را به ما میدهد که برنامههای بزرگ و پیچیده را به…
بیشتر بخوانید »

